Mucken Kartenspiel

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Mucken ist ein vom Schafkopf abgeleitetes Kartenspiel. Im Gegensatz zum Schafkopf spielen beim Mucken immer zwei Spieler als Paar zusammen; es werden. Mucken ist ein vom Schafkopf abgeleitetes Kartenspiel. Im Gegensatz zum Schafkopf spielen beim Mucken immer zwei Spieler als Paar zusammen; es werden keine Soli oder Rufspiele gespielt. Mucken wird hauptsächlich in Oberfranken gespielt. Mucken. Spiele das fränkische Kartenspiel jetzt auch unterwegs Unkompliziertes Spielvergnügen: Die App überzeugt durch einfache und intuitive Steuerung, man​. im Hochkant- und Querformat spielbar - integrierte Spielanleitung (entspricht im Wesentlichen die der ayts.be(Kartenspiel)). Mucken (Kartenspiel). Bayerisches Blatt (lange Karte). Mucken ist eine Abart des Kartenspiels Schafkopf. Im Gegensatz zum Schafkopf spielen beim Mucken.

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Geier höherweriger als Wenz usw. Suchbegriffe: Schafkopf, Bierkopf, Doppelkopf, Karteln, Kartelspiel, bayrisch, fränkisch, Franken, Oberfranken, Tout, Schneider, frei, gratis, umsonst, kostenlos, rackoonapps.

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Unduh APK Bei gleichwertigen Spielen entscheidet die Sitzordnung. Die Rangfolge der einzelnen Spiele wird vor Spielbeginn ausgemacht. Eine übliche Variante ist in nebenstehender Tabelle dargestellt.

Anstatt dem Geier höherwertig als den Wenz zu behandeln, wird dies oft umgekehrt gemacht. Gelegentlich werden auch nur Wenz und Muck gespielt.

Je nach Vereinbarung kann vor oder beim Anspielen der ersten Karte ein Vertreter der Nichtspieler-Partei ein Kontra geben, falls dieser denkt, dass die Spieler-Partei das Spiel nicht gewinnen könne.

Kontra verdoppelt den Wert des Spiels. Sollte kein Spieler ein Spiel ansagen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, die vor dem Spiel vereinbart werden müssen:.

Sobald vier Karten auf dem Tisch liegen, entscheidet sich, welchem Spieler der Stich gehört. Dieser nimmt die Stichkarten an sich und spielt die nächste Karte an; der weitere Verlauf erfolgt analog, bis alle 24 Karten, entsprechend 6 Stichen, gespielt sind resp.

Je nach Art der jeweils angespielten Karte unterscheidet man Farb- und Trumpfstiche. Um zum Stich zu gelangen, ist entweder ein höherwertiges Bild derselben Farbe oder ein Trumpf zuzugeben.

Befindet sich schon ein Trumpf im Stich, kann dieser nur mit einem höheren Trumpf gestochen werden. Das Überstechen mit einer höherwertigen Farb- oder Trumpfkarte ist keine Pflicht kein Stichzwang , wird jedoch eine Farbe angespielt, müssen alle Spieler Karten derselben Farbe zugeben; wird ein Trumpf angespielt, muss entsprechend Trumpf zugegeben werden Bedienpflicht.

Hat ein Spieler die angespielte Farbe nicht, kann er entweder mit Trumpf stechen oder eine beliebige Farbkarte seiner Wahl abwerfen kein Trumpfzwang.

Ist ein Stich noch nicht abgeschlossen liegen also die Karten noch offen auf dem Tisch , hat jeder Spieler das Recht, auf Anfrage den vorhergegangenen Stich einzusehen.

Zu jeder Farbe gibt es 6 Karten also insgesamt 24 mit nebenstehenden Werten Augen. Die Karten jeder Farbe zählen zusammen 30 Augen, insgesamt sind somit Augen zu verteilen.

Während der Spieleansage wird ausgemacht wie viele Augen der Spielemacher machen muss um das Spiel zu gewinnen Siehe auch Schneider und Tout.

Im Gegensatz zum Schafkopf werden nicht jedem Spieler Punkte gutgeschrieben bzw. Dabei werden nur dem gewinnenden Team Punkte gutgeschrieben, ohne dem Verliererteam Punkte zu nehmen.

Welches Team das Ziel als erstes erreicht gewinnt damit die gesamte Runde. Auch in einem Ramsch wird häufig die Wertung verdoppelt. Welche Spiele und in welcher Reihenfolge die Spiele gespielt werden wird vor Spielbeginn zwischen den Spielern ausgemacht.

Daher können keine Solos oder Rufspiele gespielt werden. Es Spielen immer die sich diagonal gegenübersitzenden Spieler in einem Team zusammen.

Bei einem Spiel mit 6 Spieler spielen die Spieler in ,,V"-Form miteinander, so das nie 2 Spieler des selben Teams nebeneinander sitzen.

Teilweise wird nicht mit Geier gespielt, sondern nur mit Wenz und Muck. Der Ramsch ist eine Variation des Spiels, wenn keine Spielansage stattgefunden hat oft hat auch der letzte Mann die Möglichkeit, Ramsch anzusagen, falls die vor ihm sitzenden Spieler alle weg sind.

Es gelten dieselben Trümpfe wie beim Muck, aber es geht darum, möglichst wenig Augen zu machen. Das Team mit den meisten Augen verliert.

Haben die Teams dieselbe Augenzahl, so verliert das Team mit den meisten Stichen. Ist die Stichzahl ebenfalls gleich, verliert das Team mit den meisten Trümpfen in den Stichen; ist auch diese Zahl gleich, so verliert das Team mit dem höheren Trumpf.

Aus dem Skat übernommene Sonderregelungen ist der Durchmarsch d. Beim Ramsch besteht häufig auch ein Stich-Zwang, d.

Fehlfarbe zuzugeben oder mit einem Trumpf zu stechen muss dies tun. Das Muss-Spiel hat einige Besonderheiten: Das Spiel gilt für die Spielerpartei bereits mit 60 Augen als gewonnen und mit 30 Augen als schneiderfrei entsprechend mit 90 Augen als mit Schneider gewonnen.

Die Schneider-Spiele sind höherwertige Formen der Standardspiele. Tout- oder Aufstand- Spiele sind höherwertig als Schneider-Spiele.

Somit kann ein Spieler, der einen Wenz spielen möchte, ein anderer aber einen Geier, einen Schneiderwenz spielen.

Erhöht der andere Spieler nun auch auf einen Schneidergeier, so kann der Spieler einen Wenz Tout spielen.

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Schafkopf lernen - Grundlagen Mucken Kartenspiel

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Entschuldigen Sie, dass ich mich einmische, ich wollte die Meinung auch aussprechen.

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